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    <title>Document</title>
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    <a href="https://www.runoob.com/css/css-tutorial.html" target="_self">css</a>中我们一般使用px作为单位
    <a href="html01.html">在桌面浏览器中css</a>的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素，这可能会造成我们的一个错觉，
那就是css中的像素就是设备的物理像素。
    <a href="https://imgs.qiubiaoqing.com/qiubiaoqing/user_pre_up_imgs/682f249e38eca5PJ.jpg" title="这是一张向日葵图片" target="_blank">
    <img src="https://imgs.qiubiaoqing.com/qiubiaoqing/user_pre_up_imgs/682f249d9830eSan.jpg">
    但实际情况却并非如此，css中的像素只是一个抽象的单位，在不
同的设备或不同的环境中，css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中，我
们无需对这个津津计较，但在移动设备上，必须弄明白这点。在早先的移动设备中，屏幕像素密度都比较低，
如iphone3，</a>它的分辨率为320x480，在iphone3上，一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随
着技术的发展，移动设备的屏幕像素密度越来越高，从iphone4开始，苹果公司便推出了所谓的Retina屏，
分辨率提高了一倍，变成640x960，但屏幕尺寸却没变化，这就意味着同样大小的屏幕上，像素却多了一倍，
这时，一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素
密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级，分辨率也是五花八门，安卓设备上的一个css像素相
当于多少个屏幕物理像素，也因设备的不同而不同，没有一个定论   
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